Dvorak
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Dvorak Chen

memory-management


(deprecated)使用 Rust 为 RISC-V 设置页表

文章详细描述了RISC-V架构下页表的构建与satp寄存器配置过程。通过RootPageTable结构管理整张页表及其所有页帧和分配器,以LevelPageTable结构处理具体页表项的访问与创建,将4k页表内存视为512个PTE切片。PTE结构体以C语言布局存储64位页表项,通过检查V位判断有效性并动态分配下级页表。Map方法通过MapBlock参数(含虚拟页号、映射类型和权限)实现三级页表的层级映射,支持恒等映射(虚拟地址直接对应物理地址)和页帧映射两种模式。最终通过satp_token方法将根页表物理地址与RISC-V模式(8<<60)组合生成satp寄存器值,并通过汇编sfence.vma指令刷新转译旁路缓存完成页表启用。--Qwen3

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Rust 编写裸机代码使用链接器脚本

这篇文章探讨了在Rust中编写Risc-V裸机代码时如何通过自定义链接器脚本控制内存布局与符号定义。通过链接器脚本可以精确指定代码段数据段的位置和对齐方式例如用`ALIGN(4K)`确保内存4KB对齐或通过`.text.entry`定义入口段位置这种细粒度控制让开发者能优化程序的内存占用和执行效率。文章通过示例展示了如何定义`sbss`和`ebss`符号来标记`.bss`段的起始与结束地址并揭示了这些符号在Rust代码中如何被使用以获取内存布局信息。当开发者观察到`ARR`数组的地址恰好落在`.bss`段范围内时不禁会思考如何通过调整链接器脚本进一步优化全局变量的存储策略。文章还抛出了一个值得深究的问题:如果将`.rodata`段与`.data`段的对齐方式改为非4KB会否影响程序性能?更进一步当链接器脚本中定义的`.skernel`和`.ekernel`符号用于计算整个程序的大小时是否意味着我们可以用这些符号构建更灵活的内存管理机制?通过自定义符号和段布局开发者不仅能够掌控程序的物理内存映射还能为后续的内存保护或动态加载功能打下基础。这种从链接层面介入程序构建的方式是否能让Rust在嵌入式领域实现更高效的资源利用?--Qwen3

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Rust 和经典语言在习惯上的差异

Rust的编程习惯与C#等经典语言存在显著差异这种差异源于其独特的设计理念和安全机制在C#中开发者可以随意传递对象引用而无需关心所有权问题但Rust的所有权系统强制要求值的生命周期必须明确所有者这导致简单的赋值操作都会触发编译器的严格检查例如当一个String变量被传递给函数后原变量将失去所有权这种看似不便的机制实际上为内存安全提供了编译期保障但这也迫使开发者必须重新思考如何组织代码结构和数据流动 在抽象层面C#通过类的聚合特性自然地将属性与方法结合而Rust的单元结构体(struct;)提供了类似的抽象能力通过impl块定义方法开发者可以使用结构体名称作为命名空间调用方法(D::do_something())这种设计既避免了JS中方法定义的松散性又比C#的类定义更简洁但需要开发者主动构建这种抽象层级这可能与长期习惯直接在模块下定义方法的开发者产生认知冲突 Rust的类型系统则要求开发者频繁使用包装类型例如Arc<Mutex<Box<dyn Trait>>>这样的嵌套结构每个包装层都有明确的安全目的Box解决动态大小问题Mutex保障线程安全Arc实现跨线程共享这种必须显式声明的封装方式虽然增加了代码复杂度但确保了类型系统的安全性相比之下C#的接口返回无需考虑底层实现细节的差异暴露开发者需要思考如何在实际项目中平衡灵活性与安全性 当代码从C#迁移到Rust时开发者常会面临三个核心问题:如何重构原有代码以适应所有权转移的约束?如何通过结构体设计提升代码的可读性与可维护性?以及如何合理使用包装类型在性能与安全之间取得平衡?这些挑战背后隐藏着Rust设计哲学的深层思考——当编译器成为最严格的代码审查者时我们是否能在代码的每个细节中找到更本质的编程规律?--Qwen3

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